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孫悟空 ランク:C G(ドラゴンボール) 属性 ・男 ・サイヤ人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・格闘能力[戦闘][格闘(白兵):2] LV:2の格闘攻撃を行える。 ・界王拳[戦闘] CカードのLVを+1して使用できる。(最高LV:7) この時、ESPパワーを2倍消費する。 ・元気玉[戦闘][特殊] 攻撃Cカードを使用する時、他のキャラクター1人以上からESPパワーを合計20減らしてもらうことで、 使用するCカードの火力を2倍にする。 ・戦闘民族サイヤ人の血[全般][特殊][常動] 以下の時1D6を振り、このゲーム中以下の効果を得る。 *1度の損害判定で耐久力が3以上減少した時 *「実は生きていたチェック」で生き返った時 出目 効果 1 ESP能力レベルに+1 2~4 ESPパワーに+10 5 耐久力に+1 6 精神力に+1 ・超サイヤ人の覚醒[死亡時] 2D6を振り4以下が出た場合、このキャラクターは「超サイヤ人孫悟空」として復活する。 以後「超サイヤ人孫悟空」のシートを使用する。 この能力は「孫悟空」のみ使用できる。 備考 ESPパワーが30あるが、下手に高LVのCカードを努力するよりも 「界王拳」のために節約した方がいい。 Q.「界王拳」でCカードのLVを上げるのは発動チェックの前?後? A.発動チェック前にLVを上げます。 Q.戦闘民族サイヤ人の血の効果は重複しますか? A.はい、重複します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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マスターズ 解説 新バトル方式の導入開始2014.2.24〜 要は『君は、生き延びることができるか!』by永井一郎 なんやこの板???? -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 05) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 22 15 38) どこのランクから基地外の部類に入りますか?ランク20以上は基地外確定で間違いないですか? -- 名無しさん (2013-10-04 16 41 12) ユニットごとに耐久値を設定したらしいから思った以上にランク内のレベル格差が出ちゃったのかね。今週の結果が楽しみだわ~。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 54 58) 耐久値ってどこで分かる? -- 名無しさん (2014-02-24 22 20 52) セイラさん「エスパーなら判るわ・・・慣れていくしかないのよ」 -- 名無しさん (2014-02-24 22 23 25) 楽しくなったのか、面倒になったのか... -- 名無しさん (2014-02-25 11 32 07) 現在ランク17。ラフレシアを壁にしてる相手にやられた~。けっこう硬いのね。1機も落とせずやられちゃった。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 44 31) マンサが固いねw10%位しか食らわないぞ?あからさまに基準のダメージが変わってるなあ。低コスト☆5なんか役に立たないね、去年の機体は全部産廃wwwwwwww! -- 名無しさん (2014-02-25 18 58 33) ユニットにくっついてるバーが耐久値でしょ。あれが0になったら撃破。でもって数字出てないし相手の攻撃力も想像するしかないから、裏で設定ごにょごにょされたら全くわからない世界。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 34 26) MEGA機体が役にたつのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 22 06 09) メガなんて運営の操作でどうせ「クリティカル」が発動して1撃で沈むようになるだろ。新しいユニコーン辺りがこれから必要になってくるように仕向けて来るぜ。掛けても良い、来月から1回で防御・攻撃UPスキルだらけになるし今月の機体もゴミになるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 23 01 21) 相手がクリティカルでドンドン沈めていくのでこちらは攻撃出来ません・・・Orz ランク16の冬 -- 名無しさん (2014-02-26 07 18 26) -- 名無しさん (2014-02-26 10 22 38) 根性無いな・・・また管理人の放置か? 編集・作成の更新は? -- 名無しさん (2014-02-26 10 24 17) これ☆のレアリティで防御に補正あるみたいだな。攻撃には余り違いが感じられないが・・・☆6の防御特化が出たら☆6以外は産廃です、全然ダメージが違いますよ?☆5Zガンダムじゃ話にならないぞ!金返せ!糞運営!色々と曖昧な数値過ぎるんだよ!情報を公開しろ! -- 名無しさん (2014-02-26 21 18 55) 新バトルに対応出来ない輩はたくさん居るね。単純な変更なのに対応出来ないのは頭が固いから?戦闘をよりリアルに理解すれば戦略・戦術を楽しめる仕様でしょう。指揮官になったつもりでデッキ組んでみたら?「戦いは生き残ってこその勝利」攻撃力あるだけじゃダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 24 10) 新バトルは隊列重要だね。機体性能やスキル発動数が多少劣っていても、並び順次第で勝敗がひっくり返る。さすがに敵が☆6だらけで一方的にスキル爆発したら成す術ないけどw…以前の掛け算競争よりはゲームっぽくなってると思うよ -- 名無しさん (2014-03-07 14 30 03) ちなみに、隊列設定ではノエルさんの戦術分析を鵜呑みにしない方がいいと思う。バトル結果詳細で敵味方の行動順(特に同じ機体同士)を見比べれば、効率的な並べ方が何となく見えてくるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-03-07 14 35 57) シナンジュいると480%も効果があるんだってさ(棒)最強ですね(白目) -- 名無しさん (2014-03-07 18 21 52) ↑読んだwww優良誤認表示。なんで1機80%下げが6機にかかると480%さがんだよ???しかも不具合のお知らせ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 59 21) 名前 コメント
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ニコニコ動画/Jスターズ ビクトリーバーサス 2014-06-28 Jスタ必殺技集5号 Jスタ必殺技集4号 Jスタ必殺技集3号 Jスタ必殺技集2号 Jスタ必殺技集1号 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 補完+おまけ Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その6 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その5 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その4 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その3 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その2 Jスターズ ビクトリーバーサス 掛け合い集 その1 Jスターズ 公式のやらかし・ミス・誤字まとめ Jすたーず びくとりーばーさす PV7 Jスタ必殺技集サポートキャラ編 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【文明】 火/自然/水/闇 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「◯◯〈××.鬼(オーガ)〉」(例外あり) 備考 DMSD-21で初登場した種族。 関連 種族一覧 スター進化 鬼S-MAX進化 レクスターズ デモニオ アダムユニット イブユニット
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l___ノ,、 l__ノ | | ノノ | | l Y l \ | / ヽ、| / しし' 彡 サバイバル77日目 で安価に「もう何も怖くない」と付け足しただけで起こってしまった惨劇 イトウが生き返ったのかイノシシが生き返ったのか、はたまた銀ちゃんの正体が魔女だったのかは不明 界王拳やご飯粒を使いこなし旅立ち当初からは見違えるほど強くなったやる夫だから抵抗すれば普通に勝てたと思われるが、 不意打ち+即死だったから対処する間も無かったのだろう 名前 コメント
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【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河(東西南北のエリア)に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる宇宙に無限と言えるほど存在している「銀河」とは違う。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>2作目超サイヤ人>1作目超サイヤ人>通常 ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、コントロール装置で力を抑えられた状態だった。 その後、コントロール装置が壊れたことで超サイヤ人から伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)へとパワーアップしている。 続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。 そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしている。 ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているが、その後最強説にそれほど拘るなら、「サイヤ人最強」にはちがいないということで良いのではないか?双葉山と白鵬と大鵬、誰が一番強いですかなどという質問に、誰も答えられないが、そういう類の問題と言われた。 上記より攻防:ブウ×超サイヤ人化(40倍) <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 147456×20=2949120 よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 6266880×20=12533760 よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上とする。 【参考テンプレ1】魔人ブウ 【属性】魔人 【大きさ】人並み 【攻撃力】・かめはめ波:強力な攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 【防御力】自分のかめはめ波を跳ね返されても手で弾き飛ばすことが出来る。 自分のものと同格の威力のかめはめ波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の147456倍以上、100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 ・生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。※ ・吸収能力:分離させた自分の体の一部で人間大の敵を包み込んで相手を吸収できる。 ・瞬間移動:宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。※ ・変化光線:対象物体を任意の物に変える光線。都市の人間全てを一度に飴玉に変える範囲。 【長所】再生能力。変化光線が非生物にも効く。 【短所】ベジットには変化光線が効かなかったり光線を返されたことも。 【備考】※は魔人ブウのみ 【参考テンプレ2】 【名前】超ベジット 【属性】天下無敵の合体お父さん 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ブウと互角以上に戦えるベジットが超化で40倍。 * 気合砲:手の平から気をぶつける、上記ブウを消滅することができる。 * かめはめ波:強力な攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 【防御力】 * バリア:体の周りに気の障壁を作り出す、上記ブウの吸収や周りの嫌な空気を防いだ。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 * 瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 姿形が変わっても強さは変わらない特性を持つ。 【備考】ベジータと悟空の技が使える。 ベジータとの合体のため、宇宙空間生存可能 悟空もメタルクウラ戦で宇宙空間にあるビッグゲテスターから生身で脱出してたりする。 【名前】ブロリー 【属性】地獄に堕ちた伝説の超サイヤ人 【大きさ】3mぐらいありそう 【攻撃力】かなり強い。 ・巨大エネルギー弾:ブロリーが放った気功弾、手のひらサイズから突如直径 100m以上に巨大化する。(射程は最低でも惑星間、範囲は惑星破壊) 【防御力】かなり強い。 ・自身の防御力を超える攻撃で腹を貫かれ腹から背中まで貫通する大穴が空いても、 臓器が剥き出しになっても生きていられる。バイオブロリーは完全にドロドロに溶かされても生きていられる。 ・バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発を完全にシャットダウンし傷一つ付かない。 【素早さ】下記の能力により作中最速。反応と戦闘速度は光速の2940万1200倍より上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000より上。 【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。 ガキの頃宇宙空間で暴れてるので宇宙生存可能。 ・生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 ・伝説の超サイヤ人に変身すると戦闘力がさらに上昇する。 ・バリア:上記で述べたように惑星破壊の攻撃を完全シャットダウン。 また展開しながら攻撃も可能。 ・体に大穴が開き内部爆発を起こした怪我を自力で回復させた。 ・他の生命を消化して吸収する培養液を全身に浴びたが逆に吸収する。 ・魂だけになっても行動可能(ただし地獄へ強制送還)。 ・地獄だと魂だけの存在のため、再生する。 【長所】カカロットォ 【短所】父親も手に負えない程凶暴 【備考】作中最強の敵。奇跡が起きなければ悟空達には倒せない。 まとめ 【名前】ブロリー 【属性】地獄に堕ちた伝説の超サイヤ人 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】かなり強い。 【防御力】かなり強い。 バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発で傷一つ付かない。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍より上。100万kmの長距離飛行速度は マッハ1億2533万7600より上。 【長所】カカロットォ... 【短所】父親も手に負えない程凶暴 【備考】プロデューサーとして活動してるらしい vol.3 615 :格無しさん:2009/04/22(水) 12 01 55 ブロリー考察 飛行機に乗っている銀河まではだいたい勝てるが パイロンから上は銀河破壊40倍程度では無理。規模が違いすぎて連敗する。 パイロン>ブロリー>飛行機に乗っている銀河 616 :格無しさん:2009/04/22(水) 12 20 01 615 距離離れ過ぎて飛行機に乗った銀河を倒せなくないか? 617 :格無しさん:2009/04/22(水) 13 56 06 616 エネルギー弾が宇宙の1/4を4秒で移動する速度だから余裕。 つかこのエネルギー弾の速度を何で反応に使ってないんだ? 618 :格無しさん:2009/04/22(水) 14 06 44 エネルギー弾の射程が惑星間になってるが? その下も ~と思われるで推測が強すぎる。 619 :格無しさん:2009/04/22(水) 14 31 34 銀河の破壊が始まってから終るまでの時間が4秒なだけで、弾速は不明だからな。 そもそもあのシーンは、限り無くイメージ映像に近いし。 620 :格無しさん:2009/04/22(水) 14 43 06 界王様が能力で見てんだからイメージ映像じゃねぇだろ 621 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 13 14 前にも同じ会話を聞いた気がするな 622 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 21 19 前に議論されてイメージじゃないほうに近いから 採用されたのでしょう 623 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 33 56 敵スレだと銀河破壊で作品スレだと星雲破壊だけどな 624 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 36 45 623 星雲=銀河って説明があるよ 625 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 38 09 624 銀河=宇宙の四分の一破壊と 星雲=銀河破壊 なんだよ 626 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 41 30 たしか 劇中、南の銀河に幾つもの星が残ってたから冒頭のシーンはイメージ って突っ込みに対して DB世界の銀河は現実宇宙の4分の1だから 冒頭のシーンで消滅した光る点は一つ一つが星雲と考えるべき。 幾つもの星が残ってたのは、おそらく銀河破壊した時にブロリーがいた星雲だから ってことになってたんだよな。 627 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 45 59 623 書いてる内容同じだったぞ 628 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 49 51 617 618 エネルギー弾とあの技を別物としてみてるから 629 :格無しさん:2009/04/22(水) 15 50 33 あれ? 本当だ 作品スレだと宇宙の四分の一破壊認められてなかった気がしてたけど 記憶違いだったか 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 12 37 08 ID LAPSSCt+ 無限の強さとか不老不死とか銀河破壊とかでブロリーの内容を改定する話が出てるんだけど こっちで同じこと書くのはめんどうなんでリンク貼っときます 全ジャンル敵役最強スレvol.77 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1295006486/ 919 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 18 27 32 ID Lms0iDOK 918 こっちにもソースだけでも書いておいたほうがいいんじゃないか? ドラゴンボール大全集7巻 44ページと46ページの「ドラゴンボール世界観用語解説」 には 宇宙では無数の星が集まり星雲を作り、星雲が無数に集まり銀河を形成しており、 宇宙空間に無限と言えるほどに存在している銀河を統括するための行政単位として 宇宙は東西南北4エリアの銀河に区分けされている。 と書かれている。 脚本家の小山高生のHPの内容 ご質問有難うございます。 ブロリー最強説の根拠は劇場版で3作も登場したということで十分ではないですか? 私たちがブロリー登場篇の次の作品の悟空の対戦相手を考える際に、彼以上の相手が考えられなかったので、 3作も登場したのです。それが本音です。 Q.ブロリーに無限の強さを誇るという設定はあるの? A.ご質問有難うございます。 鳥山先生はブロリーのキャラクターデザインのみ関わってくださいました。 ブロリー最強説に関しては●さんの独壇場ですが、プロデューサーさんたちと一緒にブロリーの設定を考え、 シナリオを書いた私が言っているというだけではダメですか?●さんも書かれているように、 子供のころから強大なパワーを制御するために装置をつけられていた男など他にいないでしょう? サイヤ人の王子であるべジータでもそんな必要はありませんでした。 最強説にそれほど拘るなら、「サイヤ人最強」にはちがいないということでよろしいのではないですか? 双葉山と白鵬と大鵬、誰が一番強いですかなどという質問に、誰も答えられないでしょう? そういう類の問題です。 映画の中で描かれた以上の細かな設定など、ブロリーを考え出した私たちは全く作っておりません。 ブロリーに関するご質問はこれで打ち止めとします。悪しからず。 920 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 12 51 50 ID WwBB/ic/ ブロリーの件だが どっちも同じ「銀河」という呼び方をしているから紛らわしいが、 界王たちが行政単位の呼び方として使っているだけの「銀河(~のエリア)」と、 宇宙の無数の星が集まり星雲を作り、星雲が無数に集まり銀河を形成している 宇宙空間に無限と言えるほどに実際に存在している「銀河」とは 名前が同じなだけで完全に別物だなこりゃ。 「東西南北の銀河という区分は天界の神々と界王達が 宇宙空間に無限に存在する銀河を統括するために 業務上使い出した単位である。」という文章になってる。 業務上使い出した単位の「~の銀河」と「~のエリア」は同じで 「~の銀河」と実際の「銀河」は別物ってことらしい。 図でも宇宙全体を単位として4エリアに分けて呼んでるだけのが 「~の銀河」ってかんじになってるわ。 参考画像 http //imepita.jp/20110116/385650 921 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 09 35 42 ID gRs7rQ8c 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 17 01 24 ID 13iFIhmw 映画冒頭の光が消えてってる映像がイメージ映像じゃない とは言えないことになると困るから問題あると言ってるだけじゃないの? どっちにしろ映画冒頭の銀河消滅?っぽい映像は 実際ブロリーがやったと確定できない理由としてはこれだけあるよ △あれだけ銀河から離れた場所で 銀河が破壊されて見えなくなるなんて事 銀河が破壊されてから何百万年も経たなきゃ無理 超光速で動きまわる奴らをちゃんと視認できる奴らでも 光の速度自体は宇宙の法則で変わらないから はるか遠くの宇宙で起きた出来事の光がすぐ目に届くことは 「光速度不変の原理」から考えても絶対にありえない 動体視力や視力が良いとか悪いとか気を感じられるとか以前の問題で 光自体が目に一切届かないから光そのものを認知できない △冒頭にある銀河消滅?みたいな映像は実際に起きた出来事じゃなくて 単なるイメージ映像という可能性もあること △爆発があり中心から綺麗に外側へと星が消えたりするという わかりやすい映像ならまだわかるがボツボツ穴が空いて 光が消えてってる映像にしてもその後のナレーションで 「南の銀河(南のエリア)をスーパーサイヤ人が襲った」と言ったというだけなので 何故この映像だけでブロリーは銀河を吹き飛ばした攻撃と確定できるの?ということ △あれはブロリーが銀河消滅をしたとはっきり明言している台詞が一切無いこと △あれはブロリーが銀河消滅をしたとはっきり明言している公式のソースが一切無いこと △もし本当にブロリーが銀河消滅をやったとしてもどんなやり方で消滅させたのかも 一切わからないこと なんでどのみち「不老不死」や「~秒で宇宙の1/4を破壊」や「戦闘力無限」といったような 内容の部分と同じように「銀河消滅」の内容を@WIKIのブロリーの強さのテンプレートに 掲載したままにするのは不明な部分が多すぎて無理でしょ 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 08 24 43 ID FDy/gbGs 199の 銀河消滅はブロリーの攻撃力には 使えないって点では一致してるみたいだから「不老不死」や「銀河消滅」や 「~秒で宇宙の1/4を破壊」や「戦闘力無限」といったような内容の部分は @WIKIに掲載してあるブロリーのテンプレートからは取り除くってことでいいよね って意見や 210の 「不老不死」や「~秒で宇宙の1/4を破壊」や「戦闘力無限」といったような 内容の部分と同じように「銀河消滅」の内容を@WIKIのブロリーの強さのテンプレートに 掲載したままにするのは不明な部分が多すぎて無理でしょ って意見に対しては特に反対が無いみたいなんで @WIKIに掲載してあるブロリーのテンプレートから 「不老不死」や「銀河消滅」や「~秒で宇宙の1/4を破壊」や「戦闘力無限」といったような 内容の部分はとりあえず取り除くってことで
https://w.atwiki.jp/dragonballboz/pages/15.html
基本ステータス HP 13000 戦闘タイプ 格闘 リトライ回数 1 キャラカテゴリー Z戦士、サイヤ人 項目 初期値 スロット 気力 30 3 速度 30 3 体力 30 3 格闘 60 4 気弾 5 3 特性 60 2 戦闘力(合計) 215 18 技 種類 技名 説明 得意技1 界王拳 高速で敵に接近して攻撃する。ヒット時に発動コマンド再入力で追撃できる。溜めた際は相手をよろけさせる 得意技2 気合砲 周囲に吹き飛ばす衝撃を放つ ブラストスパーク ポーズ的にかめはめ波 前方に光線タイプの気弾で攻撃する 必殺技 超かめはめ波 前方に特大の光線で攻撃する 極限技 元気玉 コメント 界王拳は敵に正面からではなく迂回する感じで接近するため、気弾攻撃を回避しながら攻撃することもできる。 現状では全ての孫悟空で唯一極限技が使用可能。 ワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2014-02-08 17 02 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/48.html
オート戦闘にはいくつか奇妙な仕様が存在する。 カードベジータの挙動 通常、ベジータカードで呼んだベジータはこちらの操作を受け付けず どこからか6枚目のバトルカードを持ってきて戦闘に参加するが、 オート戦闘をした場合は勝手に手持ちのバトルカードを使って戦闘に参加する。 積極的に必殺技撃たせたいときはオート戦闘おすすめ。 界王拳 オート戦闘をしている限りはKIが足りなくても界王拳が解除されない。 これは有名だと思う。 元気玉 元気を5回溜めた状態でオート戦闘を行い、超元気玉を撃たせると 全くもって理不尽ながらなぜかノーダメージになってしまう。 初めて目の当たりにしたときは愕然とした。
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孫悟空(前期) 基本データ 体力 40000 被ダメージ補正(防御力) 100% 初期気力 2 ブラストストック 6 スパーキング時間 18秒 ラッシュ気弾連射数 5 Zサーチタイプ 気力・弱 DP 5 ブラスト ブラスト1 技 消費 効果 太陽拳 2 Zサーチ解除 界王拳 3 攻撃力・ブラスト威力・防御力アップ気力0になるまで持続気力を徐々に消費 終了まで気力回復不可 ブラスト2&アルティメットブラスト 技 消費 分類 ダメージ 備考 かめはめ波 3 エネルギー波(チャージ)かめはめ波 7200~10200 界王拳アタック 3 ラッシュ(長) 8000 元気玉 4 他飛び道具 14010 アルティメットブラストガード不能Zサーチ解除 アクション一覧 ラッシュ・ステップインからの派生 →派生技 →コンボ →ブラストコンボ ラッシュ1 ヘビーフィニッシュ ヘビークラッシュ かめはめ波 ラッシュ2 気合砲 トライアタック かめはめ波 ラッシュ3 舞空脚 ラッシュ4 ヘビーフィニッシュ ヘビークラッシュ かめはめ波 ラッシュ1〜4 リフトストライク 空中コンボ かめはめ波 グランドスラッシュ ドラゴントルネード かめはめ波 舞空連撃 ステップイン スウェイヘビー ヘビークラッシュ かめはめ波 スウェイリフトストライク 空中コンボ かめはめ波 スウェイグランドスラッシュ ドラゴントルネード かめはめ波 舞空連撃 ステップインスウェイ その他使用可能アクション 可否 バニシングアタック ○ ライトニングアタック ○ ソニックスウェイ ○ ジャイアントスロー ○ ラッシュ高速移動(返し) ○ バーストスマッシュ ○ 超高速移動 × 雑感 主人公らしく、スタンダードなキャラ性能を持つキャラ。 格闘もローリングハンマーこそないが一通り揃っており、1・4段目両方にヘビーがあるのを活かしてコンボのタイミングにバリエーションを出せる。 B2も光線・ラッシュの両方がありUBはガード不能効果と中々。 しかしB1は癖が強い。太陽拳はともかく界王拳は消費3と重い割には気力自動減少がとにかく痛く、強化技としては気軽に使える技ではない。 ブラストストックはスパーキングと太陽拳だけに回すのが無難だろう。 キャラ解説 最早説明不要であるドラゴンボールの主人公。 この悟空はサイヤ人編の再現であり、特にベジータ戦で使用した技が多い。 細かいところでは独特な前傾姿勢が特徴的。ベジータと対峙した時の有名な構えがしっかりと再現されている。
https://w.atwiki.jp/dbtb/pages/19.html
基本情報 レア度 ★3 戦闘服1/フルパワーエネルギー波 ★3 戦闘服4/警戒心 ★4 戦闘服2/ギャリック砲 ★5 戦闘服3/サイヤ人ポッドリモコン フォーム ノーマル コスチューム 戦闘服1 戦闘服2 戦闘服3 戦闘服4 入手手段 初期から所持(★3のみ)、サイヤ人ポッドリモコン確定ガチャ、各種ガチャ キャラクター ドラゴンボール本編では孫悟空の仲間でありライバル。 本作では地球襲撃時に使用したギャリック砲を必殺技として使用できるが、人造人間・セル編から使用したビッグバンアタック、ファイナルフラッシュなどは現時点では未実装。 チェンジレベル2の遠距離攻撃はベジータの中でも印象的なエネルギー弾の連続攻撃(通称グミ撃ち)となっており、足を少し止めてからエネルギー弾を連続で発射する。1連の動作で1回の遠距離攻撃という扱いなので、見た目に反してエネルギー効率が良い。ただし、射程は長くなく、レイダー側が動いているとほぼ命中しない。 チェンジレベル3となると遠距離攻撃がギャリック砲に変化し、少し溜めてから判定が持続する直線攻撃となる。 アクティブスキルのサイヤ人ポッドリモコンはゲームスタート後に入手する確定ガチャで選べばセット可能となる。 使用後に乗り込めば落下するまでは完全な無敵となり、落下地点を選べるためレイダーから遠い位置を指定すれば確実に距離を取ることができる。また、距離に関係なく指定座標へ即座に移動できるため、味方のピンチに急いで駆けつけることもできる。ただし、クールタイムが非常に長いため試合中に使用できる回数が限られてくるのがネック。 確定ガチャの選択肢としては界王拳ムーブとの選択で迷うところだが、こちらはレイダーとの交戦拒否、離れた位置の味方の救助や加勢、他エリアへの素早い移動が出来る点は界王拳ムーブにはない魅力。どうしてもクールタイムの長さが気になるところではあるが、そこに目を瞑ることが出来れば選択の余地ありか。 必殺技 フルパワーエネルギー波 消費LIMIT 100 ギャリック砲 消費LIMIT 80 アクティブスキル サイヤ人ポッドリモコン クールタイム初期値:150秒 クールタイム最大強化値:? パッシブスキル 警戒心 レイダー接近時の心音が聞こえる範囲が増加する。 初期値 心音距離 +50% 強化最大値 ?